以前の記事ではUnityでのカメラ制御について触れましたが、 blog.bloomscheme.com 結局UWPでカメラ制御アプリを作るハメになりました。ギャフン! なぜ複数カメラ制御アプリを作っているかというとフォトグラメトリのためだったんですが、やはりカメラの自動…
はじめに GKEを触っていて、デプロイを外部アドレスつきで公開(LBリソース)したあと、別に外部から接続できる必要がなかった、あるいはなくなることがあると思います。(ingressの使用、LBの節約など) 今回はこういったときに使えるTIPSをご紹介します。 …
こんにちは、ブルームスキームCEOの中里です。 前回、Kimakuriがどのような技術で「似合う服が見つからない」問題(前々回を参照)を解決するか書きました。人工知能を用いて生成した自分そっくりのアバターに、3Dスキャンにより得られた服(の3Dモデル)を…
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