こんにちは!Bloomschemeの佑介です。
DCCツール上では一つの頂点に対していくつでもボーンの影響をつけられますが、ゲームエンジンやブラウザ上のレンダラなどの運用環境では大体4ボーンまでの影響しかもたせられないということが多いです。
弊社では制作ツールはBlender、サービス上ではthree.jsを使用しており、やはりBlender上でモデルを作成する際に、頂点にもたせるウェイト数が問題になりました。
今回はBlender上で、既についてしまっているウェイトを4ボーンまでに制限する方法を解説します。

大量のウェイト
試しに「エンベロープのウェイトで」スキニングしてみたもの。選択頂点(赤い点)に大量のウェイトが設定されています。ここまでではないにしろ、4グループ以上の影響をもったデータができてしまうというのはままあることです。
手動で全頂点のウェイトを4つに削除する、なんて想像をすると卒倒しそうですが、Blenderには超簡単にウェイトをクリーンアップできるツールが搭載されています。
ウェイト関係のツールは、ツールパネル内にズバリ「ウェイトツール」としてまとまっています。(編集モードでしか出現しないので注意)

全てのメッシュを選択してから、

クリーン

合計を制限

合計を制限のオプション。制限数を任意に変えられます。今回は運用環境にあわせて4です。

*1

をしてから頂点のウェイトを確認してみると、

4つに制限されてますね!
あとは運用時の都合にあわせて「全てを正規化」などかけるとよいでしょう。
簡単!